문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언리얼 엔진/세부 버전 (문단 편집) ==== 2001년 ~ 2003년 / 언리얼 토너먼트 2003 [ [[Windows]], [[Linux]], [[Mac OS X]] ] (UTX 빌드[* Digital Extremes가 주도하여 Xbox 전용으로 개발되던 언리얼 챔피언쉽] 777 공유 → 워페어 빌드 829 ~ 1003 공유·개량 → 빌드 업 : 1003 ~ 2225) ==== 2002년 9월에 출시된 '''언리얼 토너먼트 2003'''의 소스 코드(코드명 UT2, 프로젝트명 UT2003 Demo, UT2003)다. 서드 파티 개발사 Digital Extremes가 주도하여 2001년 3월부터 언리얼 워페어 빌드 697 버전으로 개발[* 에픽 게임즈는 언리얼 엔진 최신 버전 워페어 빌드 제공, 게임 프로듀싱, 일부 맵, 일부 캐릭터, 일부 텍스처 제작에만 관여하고 게임 프로그래밍을 포함한 개발 전반은 Digital Extremes가 담당했다.]중이던 Xbox 전용 게임 '''언리얼 챔피언쉽''' 빌드 777[* 언리얼 워페어 엔진이 버전업하면 계속 최신 워페어 빌드를 받아서 적용했다.]의 코드를 공유하여 새 프로젝트 언리얼 토너먼트 2(코드명 UT2)[* 2001년 E3에서 최초로 발표되었는데 MS와 계약 조건에 따라 PC로 발매할 수 없었고 PC로 언리얼 토너먼트 후속작을 원하는 팬들의 요청을 받아들여 2001년 말에 언리얼 챔피언쉽을 바탕으로 "언리얼 토너먼트 2"라는 제목의 PC 버전을 개발한다.]를 개발한다. 언리얼 챔피언쉽 빌드 777를 공유받아 만들어진 언리얼 토너먼트 2는 Digital Extremes가 자체 개발한 파티클 시스템(AxEmitter), 날씨효과(AxWhetherEffect), 프로젝터, 실시간 스텐셀 섀도우[* 둠 3에 쓰인 것과 같다] 등이 포함되어 있었으나 버전업된 언리얼 워페어 엔진을 계속 적용함에 따라 Digital Extremes에서 개발한 코드는 대부분 사라지고 언리얼 워페어 엔진에서 개발된 코드로 거의 대체되고 Digital Extremes의 코드는 파티클(xEmitter), 날씨(AxWhetherEffect) 정도만 남게 되었다. 그마저도 파티클(xEmitter)은 무기 발사체에만 쓰이고 배경 등 나머지 모든 부분에 사용된 파티클은 에픽 게임즈가 개발한 파티클 시스템(Emitters, SpriteEmitter, MeshEmitter, SparkEmitter, BeamEmitter, TrialEmitter)[* 이것들은 이미 언리얼 워페어 빌드 739 버전에서 개발된 기능들이다.]이 쓰였다. 언리얼 토너먼트 2가 개발이 시작된 시점은 2001년 10월이며 이 시점에서 Digital Extremes는 언리얼 챔피언쉽(코드명 UTX)과 언리얼 토너먼트 2(코드명 UT2)라는 2개의 프로젝트로 동시에 개발하는데 두 게임 중 코드명 UT2가 메인이 되며 UTX는 UT2의 코드를 공유받아 적용하는 방식으로 개발된다. 두 게임의 기본 엔진 코드는 완전히 같으며 게임 코드만 다르다. 개발 도중인 2002년 3월에 언리얼 토너먼트 2의 제목이 언리얼 토너먼트 2003으로 변경되었고 언리얼 워페어 게임 개발이 중단되면서 언리얼 워페어 엔진 빌드도 버전 927에서 중단[* 프리뷰 빌드로 1003까지 나왔음]된 후 그전까지 전적으로 Digital Extremes의 주도하에 개발됐던[* 에픽에서 단순히 언리얼 워페어 빌드의 최신 버전 코드 제공 외에 언리얼 챔피언쉽/언리얼 토너먼트 2 전용 봇 AI도 개발을 했다.] 언리얼 토너먼트 2003(코드명 UT2)를 에픽 게임즈에서 전적으로 게빌하며 코드명 UT2의 버전업이 언리얼 엔진의 메인 버전업 프로젝트가 된다. 에픽 게임즈가 주도하여 개발한 PC 버전 언리얼 토너먼트 2003(코드명 UT2)은 64비트 리눅스 지원, AI 개선, 네트워킹 개선, OpenGL 렌더러 지원, 언리얼 에디터 개선, uPaint 툴 등을 비롯한 여러가지 향상을 위해 약 3개월 반동안 엔진 빌드를 150번 수행해서 2002년 5월 31일에 927[* 프리뷰 빌드로 1003까지 나온 코드도 언리얼 토너먼트 2003에 적용됨]이던 빌드 버전이 언리얼 토너먼트 2003 정식 데모 출시 때인 2002년 9월 13일에는 1077이 됐다. 데모 패치로 1 ~ 3일 간격으로 1078, 1080이 됐고 2002년 9월 16일에서 19일까지 27번 빌드하여 빌드 2107로 정식 버전을 출시했는데 '''1107이 아닌 2107인 이유는 그동안 코드명 UTX를 거쳐서 코드명 UT2가 되고 에픽 게임즈에서 직접 개발하기 전까지의 수 많은 빌드 횟수[* 그동안 코드명 UT2는 에픽 게임즈의 언리얼 엔진 메인 버전업 개발이 아닌, 서드 파티 개발사인 Digital Extremes의 주도로 개발된 라이선시 작품이나 마찬가지였고, 그런 이유로 빌드를 아무리 많이 해도 언리얼 엔진의 빌드 버전업으로 인정하지 않았던 것이다.]를 대략 1000번으로 계산해서 빌드 횟수 1107에 1000을 더해 2107로 표기'''한 것이다. 정식 출시 후 공개된 2번째 데모는 버전이 1142인데 원래는 2142로 표기되어야 하나 데모 버전에서 빌드 버전을 1000 더해 표기하는 것을 실수하여 1142로 표기된 것이다. 이후 세번째 데모는 2206으로 빌드에 1000을 더한 숫자가 제대로 표기되었다. 최종 버전은 패치를 통해 2225까지 나왔다. 2141 베타 패치[* 한국어 버전 정식 출시 버전]에서는 로컬라이제이션 지원 개선으로 완전한 16비트 유니코드를 지원하여 한국어, 일본어, 중국어 간체, 번체 등을 추가로 공식적으로 지원한다.와 3번째 패치인 빌드 2186에서는 64비트 리눅스 지원을 추가했으며 최종 패치인 빌드 2225에서는 매킨토시 Mac OS X를 추가로 지원한다. 그 외에도 Pixomatic 소프트웨어 렌더러, 언리얼TV, 탈것의 물리 엔진 등도 추가로 지원한다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(60u7uUSlQVc)]}}} || || '''{{{#black,#e5e5e5 2002년 9월 언리얼 토너먼트 2003 출시 트레일러}}}''' || 언리얼 토너먼트 2003 엔진은 PC(32비트 윈도우, 32비트 및 64비트 리눅스, Mac OS X)만 지원한다. 언리얼 챔피언쉽 빌드 777 코드를 공유받아 언리얼 토너먼트 2로 개발된 시점부터 언리얼 워페어 엔진 버전을 927까지 업데이트 했으나 Xbox 지원 부분은 제외되었기 때문에 Xbox를 지원하지 않으며 Secret Level에 의한 PlayStation 2 및 GameCube 이식 버전도 존재하지 않는다. 언리얼 토너먼트 2003의 코드는 CodeDrop이라는 형태로 배포하지는 않았으나, 라이선시가 ftp에서 접근 가능했으며, 베타 패치 버전 등을 제외한 주요 빌드 버전은 다음과 같다. ||<-4> {{{#white {{{+2 '''언리얼 엔진 2'''}}}}}} {{{#d95b38 {{{+2 '''/ 언리얼 토너먼트 2[* 언리얼 챔피언쉽 빌드 777을 바탕으로 언리얼 토너먼트 2(코드명 UT2)를 개발], 언리얼 토너먼트 2003[* 빌드 927에서 제목을 언리얼 토너먼트 2003으로 변경됐고 코드명은 그대로 UT2를 유지. 언리얼 토너먼트 2003 정식 출시 버전인 2107부터 라이선시에게 제공된다.] - 32bit Windows, 32/64bit Linux, Mac OS X''' }}}}}} || || {{{#000000 '''버전''' }}} || {{{#000000 '''공개일'''}}} || {{{#000000 '''주요특징'''}}} || {{{#000000 '''주요내용'''}}} || || UT2[* Unreal Tournament 2] build 777 || 2001년 12월 || 언리얼 챔피언쉽 빌드 버전 777 공유받아 코드명 UT2 개발 시작 || - || ||<|3> UT2 build 829 ||<|3> 2002년 2월 || 언리얼 워페어 빌드 829 버전으로 업데이트 || - || || Digital Extremes의 자체 개발 "xProjector" 및 Shadow Volume 코드 삭제, 언리얼 워페어 엔진의 Projector, Emitter 반영 || - || || 봇 AI 향상[* 에픽 게임즈의 Steve Polge에 의해 AI 개선] || - || || UT2003[* Unreal Tournament 2003] build 927[* 언리얼 토너먼트 2003 베타 데모] || 2002년 5월 31일 || 언리얼 워페어 빌드 927 버전으로 업데이트 || 언리얼 토너먼트 2003[* 언리얼 토너먼트 2003으로 이름 변경 후 언리얼 토너먼트를 매년 내기로 계획하고 언리얼 워페어의 개발을 중단한다. 그리고 이 개발중인 코드명 UT2의 코드를 더 이상 Digital Extremes와 공동 개발이 아닌 에픽에서 완전히 인수한 후 에픽 게임즈에서 개발하며 언리얼 워페어 대신 언리얼 엔진 버전업 메인 프로젝트가 된다.] 엔진으로 이름 변경, 코드명은 UT2 유지 || ||<|2> UT2003 build 1077[* 언리얼 토너먼트 2003 정식 데모][* 언리얼 워페어 엔진 개발이 중단된 후 코드명 UT2를 인수하여 에픽 게임즈에서 직접 개발하면서 빌드한 횟수를 더해서 버전을 표기했다. 약 3개월 반 동안 리눅스 지원을 위한 SDL 드라이버 개발, OpenGL 추가 및 게임 다듬기를 위해 150번 빌드(언리얼 워페어 프리뷰 빌드 1003의 코드도 포함)하여 정식 데모 출시때 빌드 버전은 UT2003 1077이 됐다.] ||<|2> 2002년 9월 13일 || 플랫폼 추가 지원 || Linux 지원 추가 || || Windows에서 OpenGL 지원 추가 || - || || UT2003 build 1078[* 언리얼 토너먼트 2003 데모 패치] || 2002년 9월 14일 || 버그 수정 || - || || UT2003 build 1080[* 언리얼 토너먼트 2003 데모 패치] || 2002년 9월 16일 || 버그 수정 || - || || '''UT2003 build 2107'''[* 언리얼 토너먼트 2003 정식 출시 버전], [* 데모 패치 1080에서 정식 출시까지 3일간 27번 빌드했는데 빌드 버전이 1107이 아닌 2107인 이유는, 언리얼 챔피언쉽 개발시점인 2001년 3월부터 언리얼 워페어 697 버전을 사용했고 언리얼 워페어 927 버전까지 동일한 코드를 받아서 적용을 해왔으나 언리얼 워페어와는 별도로 여러가지 개량을 거치며 언리얼 워페어보다도 몇 배나 많은 횟수의 빌드를 수행했는데, 그 빌드 횟수를 대략 1000번으로 계산하여 빌드 버전에 1000을 더한 것이다.] || 2002년 9월 19일 || - || - || || UT2003 build 2136[* 언리얼 토너먼트 2003 공식 패치 1] || 2002년 10월 28일 || - || - || || UT2003 build 1142[* 언리얼 토너먼트 2003 두번째 데모, 2142가 아닌 1142로 표기된 이유는 표기 실수로 보인다.] || 2002년 11월 1일 || 로컬라이징 개선 || 한국어, 중국어 간체, 중국어 번체 지원 || || UT2003 build 2166[* 언리얼 토너먼트 2003 공식 패치 2] || 2002년 12월 17일 || 16비트 유니코드 로컬라이징 정식 지원 || - || || UT2003 build 2186[* 언리얼 토너먼트 2003 공식 패치 3] || 2003년 1월 23일 || 플랫폼 지원 추가 || 64비트 Linux 지원 추가 || || UT2003 build 2199[* 언리얼 토너먼트 2003 공식 패치 4] || 2003년 2월 13일 || - || - || || UT2003 build 2206[* 언리얼 토너먼트 2003 세번째 데모] || 2003년 2월 16일 || - || - || || '''UT2003 build 2225'''[* 언리얼 토너먼트 2003 공식 패치 5, 마지막 패치다.] || 2003년 4월 7일 || 플랫폼 추가 지원 || Mac OS X 지원 추가 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기